但是数据有的时候,却很能说明一切问题,根据《2016中国游戏产业报告》的数据显示,2016年月充值过千万的手游中,卡牌类型占13.5%,位列第二,依旧是重要的手游品类。
我们再细分到产品上,以市场龙头的腾讯为例,在UP2016发布会上,腾讯游戏推出了手游精品3.0战略,并表示腾讯2016年预计推出30多款手游。
按照腾讯的精品细分战略,腾讯的手游产品将尽可能多的覆盖多品类,而我们对腾讯的产品做了一个统计。
从图表中可以发现2016年腾讯共推出的30款游戏当中,共覆盖了9大品类,其中卡牌游戏为6款,仅次于棋牌游戏。这种图可以很清晰的看到,游戏厂商对于卡牌游戏依旧情有独钟。
在细分到单一产品上,2016年最受关注,最成功的产品《阴阳师》本质上依旧是一款卡牌手游。
也就是说,中国的手游整体的发展状况,依旧处于中轻度,并没有一下子完成向重度的过渡。但随着时间的推进,正如我所说,属于重度游戏的时代必定会到来。
从用户的角度,根据Dateeye的数据,2016年,平均每日游戏时长在30分钟以下的用户占比为34%,30-60分钟为37%,而1-2小时的高达19%,用户的需求正在自我进化,需求更为高端的手游。
从游戏厂商角度,重度手游有着远远高于中轻度游戏的ARPU值,这方面将成为在人口红利消失后,从挖新到挖潜上,游戏厂商自然而然会做出的一个选择。
这样的背景之下,对于手机的性能势必将成为一个十分重要的挑战,或者你2年前买的手机,在今天玩一些卡牌、棋牌类的手游时,依旧没有什么特别大的问题。
但是在玩一些重度的游戏时,比如《王者荣耀》这样的,吃力是必然的,尤其是最高效果下如1080P甚至2K全高特效打团站的话,会卡的你不要不要的。
而我们也看到了一个十分有趣的现象,在一些手机厂商的发布会上,也将畅玩《王者荣耀》的标准代替了传统的跑分。
在知乎上,也有人发表了这样的疑问“为什么用王者荣耀来评测手机游戏性能?”其中有一个回答,就是这个游戏对配置要求比较高。
所以,当真正的重度化的游戏时代到来,对于手机性能保持高要求是一个必然的结果,出现PC上的那种状况也是理所当然的。
到时候,标杆性的手游很可能将对手机市场造成直观的影响,这个手游对于手机性能的要求将直接决定一部分的市场份额。
所以,在今天,我们看到的无论是荣耀和《阴阳师》的跨界,还是360N5和《光明大陆》的跨界,都仅仅是一个开始,因为整体的手游市场依旧处于向重度化的过渡当中,他们的合作仅仅是跨界上的营销,以此打动特定的群体。
但是,当这个过渡的阶段一旦完成,整体手游市场重度化的局面形成,未来这些手机厂商必定会竭力的在一部分产品上主打“游戏功能”这个概念,而不再是像现在一样简单的跨界合作。
而这一切的背后,是手机越来越不好卖的残酷事实,需要靠刚需的游戏去拉动市场。
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